BIO 2 (seconda parte) BIO 2 (seconda parte)
Quantum Fiction

BIO 2 (seconda parte‪)‬

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Descripción editorial

M-Matrice-Membrana

Bio vive una nuova esistenza come ripulitore di malware nel GUSer 5 insieme a Ergo e Null.
È trascorso quasi un anno dai tragici eventi che lo hanno portato a allontanarsi da Ghost, quando giunge nel Buffer di Overflow un improbabile programma dal Tunguska. Dopo averlo attivato, Rasputin 0 gli mostrerà un video-messaggio di Alessio. «Emergi dal substrato, amico, che si esce!»

Cos’è il Progetto BIO? E chi è Zero Tre?

Bio attraverserà gli strati della realtà in un crescendo esasperante e senza ritorno mentre la perfetta sinfonia delle stringhe vibrerà fino alla collisione. Fine dei giochi.

Secondo e conclusivo romanzo di fantascienza che abbraccia le tematiche sulla realtà del precursore del cyberpunk, Philip K. Dick, e il film culto Matrix unito ai videogiochi e una matrice molto particolare.
Per info e contatti: www.biocyberpunk.com

GÉNERO
Ciencia ficción y fantasía
PUBLICADO
2013
25 de junio
IDIOMA
IT
Italiano
EXTENSIÓN
360
Páginas
EDITORIAL
Samantha Baldin
VENDEDOR
StreetLib Srl
TAMAÑO
1.2
MB

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