Programación de Servidores de Juego en C++
Descripción editorial
Este libro, de 2003, detalla las distintas áreas de conocimiento necesarias para diseñar y programar un servidor de juegos para múltiples jugadores simultáneos, fruto de mi experiencia personal en el sector.Está desfasado para 2019, pero seguro que los capítulos de red, comunicaciones, extensiones dinámicas, y el middleware pueda ser útil para algún lector, por lo que se ofrece de forma gratuita.