Krankheit in Digitalen Spielen Krankheit in Digitalen Spielen

Krankheit in Digitalen Spielen

Interdisziplinäre Betrachtungen

Beschreibung des Verlags

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.

GENRE
Sachbücher
ERSCHIENEN
2020
30. September
SPRACHE
DE
Deutsch
UMFANG
466
Seiten
VERLAG
Transcript Verlag
GRÖSSE
9,7
 MB

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