Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung

Serious Games und Gamification in der schulischen Bildung

    • 79,99 €
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Beschreibung des Verlags

Der Sammelband gibt einen breiten Überblick über Serious Games und gamifizierte Lernelemente in der schulischen Bildung sowie über die Erfahrungen und den nachhaltigen Lernerfolg dieser Formate. Ein besonderer Fokus liegt auf der Verknüpfung von theoretischen, methodischen und praktischen Aspekten des Einsatzes von Serious Games und Gamification. Dabei werden auch die Anforderungen und Herausforderungen solcher digitalen Tools für Lehrerinnen und Lehrer aufgezeigt.Die HerausgeberProf. Dr. Wolfgang Becker ist Forschungsbeauftragter an der HFH • Hamburger Fern-Hochschule. Ein Arbeitsschwerpunkt liegt in der Beschäftigung mit digitalen Lehr- und Lernformaten. Prof.in Dr.in Maren Metz leitet den Bachelor- und Masterstudiengang in Psychologie (B.Sc. und M.Sc.) an der HFH • Hamburger Fern-Hochschule. Ihr Forschungsschwerpunkt sind digitale Lern- und Veränderungsstrategien.

GENRE
Gewerbe und Technik
ERSCHIENEN
2024
27. Juni
SPRACHE
DE
Deutsch
UMFANG
275
Seiten
VERLAG
Springer Fachmedien Wiesbaden
ANBIETERINFO
Springer Science & Business Media LLC
GRÖSSE
11,6
 MB
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