Publisher Description

[드래곤 라이더 만들기]는 코더스하이 튜토리얼 두번째 시리즈로, cocos2d로 게임 앱 개발을 시작하는 초급자를 위한 예제입니다. 하나의 게임을 따라가기 식으로 만들어 봄으로써 게임 만들기의 기초를 배울 수 있습니다.


[코더스하이 시리즈란?]

하나의 앱 제작을 그대로 따라해 봄으로서 단편적인 기술들을 종합해 하나의 앱으로 만들어 나가는 과정을 익힐 수 있도록 합니다.

코더스하이 튜토리얼 시리즈가 추구하는 방향은 장벽 뛰어넘기 입니다. 단편적인 기술을 설명하는 예제는 그 기술들을 종합하는 과정을 익힐 수 없다는 한계가 있으므로, 스토어에 올릴 수 있는 수준의 앱을 예제로 이용해 시작부터 완성까지 전체 과정을 함께 해 보는 것이 도움이 되리라 봅니다.

특정 분야에 진입하기 전에 간단한 워밍업용으로 활용해 주신다면 시리즈를 만드는 보람을 느낄 수 있을 겁니다.


[목차]

- Chapter 1. Objective-C

1.1 메소드 호출

1.2 클래스 인터페이스 설계

1.3 리터럴(Literal) 표기법

1.4 포인터 (Pointer)

1.5 프로퍼티 (@Property)

1.6 리테인 카운트와 ARC(Automatic Reference Counting)


- Chapter 2. cocos2d 소개 및 준비

2.1 cocos2d 소개

2.2 cocos2d 설치하기

2.3 프로젝트 생성

2.4 ARC 활성화 하기

2.5 cocos2d 기본 구조


- Chapter 3. 메뉴와 화면모드

3.1 메뉴 씬

3.2 화면모드 변경


- Chapter 4. Scene 변경과 배경화면 스크롤

4.1 GameScene 만들기

4.2 배경화면 스크롤 하기

4.3 iPhone 5 패치


- Chapter 5. 플레이어 캐릭터

5.1 스프라이트 시트

5.2 플레이어 캐릭터 추가

5.3 플레이어 캐릭터 움직이기


- Chapter 6. 적 캐릭터 만들기

6.1 적 캐릭터 생성


- Chapter 7. 총알 추가

7.1 총알 스프라이트 생성

7.2 GameLayer에 총알 추가

7.3 총알 사용


- Chapter 8. 기본적인 충돌처리

8.1 총알과 적의 충돌처리

8.2 적과 플레이어 캐릭터 충돌처리

8.3 에너지 게이지 추가


- Chapter 9. 애니메이션

9.1 적 날갯짓 애니메이션

9.2 플레이어 캐릭터 날갯짓 애니메이션

- Chapter 10. 폭발 효과 애니메이션


10.1 폭발 및 먼지 효과 애니메이션


- Chapter 11. HUD (Head-up Display)

11.1 HUD 생성


- Chapter 12. 배경음악과 사운드 효과

12.1 SimpleAudioEngine


- Chapter 13. Box2D 충돌 구현

13.1 Box2D 소개

13.2 Physics Editor

13.3 Box2D 텍스처 이동

13.4 b2ContactListener에서 충돌처리

13.5 Box2D Debug 활성화하기


- Chapter 14. 파티클 적용

14.1 파티클 에디터 사용하기

14.2 파티클 코드 적용하기


- Chapter 15. 비트맵 폰트

15.1 비트맵 폰트 만들기

15.2 비트맵 폰트 적용


- Chapter 16. 점수 저장

16.1 HighScore 헬퍼 클래스 생성

16.2 ViewController로 이름 입력 받기

16.3 GamaLayer 적용


- Chapter 17. 다듬기

17.1 Default 이미지 변경

17.2 메뉴 레이어 변경

17.3 Icon 변경

17.4 상태 메세지 삭제

GENRE
Computing & Internet
RELEASED
2013
November 1
LANGUAGE
KO
Korean
LENGTH
188
Pages
PUBLISHER
심성은
SIZE
43.7
MB

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