Erebos
-
- 9,99 €
-
- 9,99 €
Publisher Description
In einer Londoner Schule wird ein Computerspiel herumgereicht - Erebos. Als Raubkopie geht es von Hand zu Hand und wer es spielt, kommt nicht mehr davon los. Dabei sind die Spielregeln äußerst streng: Jeder hat nur eine Chance, Erebos zu spielen. Er darf mit niemandem darüber reden und muss immer allein spielen. Und - wer gegen die Spielregeln verstößt oder seine Aufgaben nicht erfüllt, fliegt raus und kann das Spiel auch nicht mehr starten. Merkwürdig ist aber, dass die Aufgaben, die Erebos stellt, nicht in der Welt von Erebos, sondern in der Wirklichkeit ausgeführt werden müssen. Die Fiktion des Spiels und die Realität verschwimmen auf irritierende Weise.
Auch Nick ist süchtig nach Erebos, bis das Spiel ihm befiehlt, einen Menschen umzubringen. Natürlich führt er diesen Auftrag nicht aus und wird prompt vom Spiel ausgeschlossen. Als auch noch sein bester Freund Jamie schwer verunglückt, begreift Nick: Erebos ist weitaus mehr als nur ein harmloses Computerspiel!
AUSZEICHNUNGEN:
- Deutscher Jugendliteraturpreis 2011 (Jugendjury)
- Ulmer Unke 2010
- Buch des Monats März 2010 (Jubu-Crew Göttingen)
Die Spiegel-Bestsellerautorin, auch bekannt durch ihre Jugendromane "Saeculum" und "Die Verratenen" sowie durch ihre Thriller für Erwachsene: "Fünf" und "Blinde Vögel", erschienen beim Wunderlich Verlag, widmet sich in ihrem Jugendbuchdebüt dem Thema Online-Rollenspiel. Entstanden ist ein fesselnder und spannender Unterhaltungsroman, sogartig wie das beschriebene Computerspiel und dessen Fantasy-Setting, der sich mit den Gefahren der virtuellen Welten und deren Suchtpotenzial auseinandersetzt.
Erebos wurde in mehr als dreißig Sprachen übersetzt, mehrfach mit Preisen ausgezeichnet, u. a. mit dem Deutschen Jugendliteraturpreis.
PUBLISHERS WEEKLY
The lines between reality and fantasy blur in this stunning thriller, originally published in Germany. In London, a new computer game is making the rounds. Called Erebos, it's deceptively immersive, insidiously addictive, and so complex that it might even be alive. It insists on absolute secrecy and discretion from its players, rewards and punishes in strange ways, and recruits through word-of-mouth. When Nick Dunmore begins playing, he's quickly sucked in, learning the bizarre rules and advancing rapidly. However, he's forced to question his dedication after the game starts to exert its influence on the real world, asking him to perform "missions" with potentially hazardous consequences. When he and several other players investigate who or what is behind Erebos, they unravel a surprisingly personal vendetta at the heart of the game, driving players toward its ultimate, violent purpose. As the narrative moves fluidly between the real world and the game, Poznanski plays with expectations and perception, incorporating SF, mystery, and ghost story elements, along with solid characterizations. The result is a prescient page-turner and a provocative, believable portrayal of the seductive world of virtual gaming. Ages 12 up.