i-Carnets de bridge
n° 4 L'adversaire dangereux
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Lors de l’affranchissement d’une couleur, il sera souvent nécessaire d’éviter qu’un adversaire particulier ne prenne la main : ce sera l’adversaire défini comme «dangereux» ( l’autre est appelé anodin ) :
soit parce qu’il possède les levées de chute
soit parce qu’il peut jouer une couleur du côté défavorable pour le déclarant.
Ceci amènera à orienter les affranchissements vers son partenaire en concédant parfois une levée en trop par prudence : c’est donc un jeu de sécurité.