Armada
-
- 4,99 €
-
- 4,99 €
Publisher Description
Voor Zack Lightman is het een dag als alle andere. Hij zit uit het raam te staren tijdens een saaie les wiskunde. Plotseling ziet hij een ufo langsvliegen. Hij denkt dat hij gek is geworden. Als hij wat beter kijkt, weet hij wel zeker dat hij gek is geworden. Het ruimteschip ziet er namelijk precies zo uit als dat van de kwaadaardige aliens in Armada, de game waar Zack zo verslaafd aan is dat hij op de wereldwijde ranking op de zesde plek staat.
Wat hij ziet blijkt allemaal echt te zijn. Aliens zijn vastbesloten de aarde te vernietigen en zullen binnen vierentwintig uur aanvallen. De wereld maakt zich op voor een verwoestende aanval. Zack en andere fanatieke spelers van Armada moeten drones besturen om te helpen de aarde te verdedigen. Het lot van de wereld ligt plots op de schouders van de nerds.
PUBLISHERS WEEKLY
What if the X-Files were a "fictional alien cover-up created to conceal real one"? Cline (Ready Player One) makes this kind of paranoia intriguing in an SF novel whose strong opening compensates for a less gripping ending. After Zack Lightman's father died in an accident, the teen distracted himself with gaming, achieving one of the world's top scores in a human vs. alien invaders game called Armada. To Zack's astonishment, one morning he looks out of his classroom window in Beaverton, Wash., and sees a Sobrukai Glaive, one of the enemy ships from that game. Skeptical of his own senses, Zack flees school to take a more careful look at his father's writings, only to find an unsettling level of conspiracy thinking. Zack soon finds the connection between his vision and his father's theories, at which point the story becomes more conventional and less imaginative. The plot holes get harder to ignore as the conclusion approaches, but the book's beginning offers glimpses of Cline's significant potential.