Descrição da editora

O mercado de jogos digitais, também conhecido como mercado de games tem crescido de forma acelerada no país do futebol. Nas últimas décadas é apontado como o setor mais dinâmico do campo das tecnologias de informação e comunicação, conquistando os quatro cantos do planeta. 

Segundo o IBOPE, de cada 13 brasileiros, 10 jogam em computadores. O setor movimenta mais de R$ 1 bilhão por ano e a maior concentração, cerca 35% de empresas de jogos independentes (Indie Games) estão na Capital Paulista. Entretanto, para atender a esta demanda emergente, foram abertos cursos de jogos digitais nas principais cidades do país, ainda assim, há muito o que crescer no setor.

Por ser um setor fruto da economia globalizada, da informação e da comunicação, o grande desafio para um Indie Game é saber lidar com a falta de investimento monetário, impostos altos, falta de incentivos tributários, profissionais especializados, poucas publicações, estatísticas de tendência de mercado, licenças de uso de softwares, plataformas de desenvolvimento e negócios virtuais. 

É neste contexto que este artigo apresenta um panorama de como as redes sociais são aliadas para Indie Games e como podem ser um instrumento de relacionamento, negócios e um importante catalisador de ideias e conceitos.

Palavras chaves

startup, indie games, casual games, designer games, empreendedorismo digital, social games, social games experience

GÊNERO
Artes e entretenimento
LANÇADO
2012
10 março
IDIOMA
PT
Português
TAMANHO
28
Páginas
EDITORA
Karen Reis
VENDEDOR
Karen Reis
TAMANHO
36.1
MB

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