Warcross
Jogador, caçador, hacker e devedor
-
-
3,4 • 15 avaliações
-
-
- R$ 27,90
-
- R$ 27,90
Descrição da editora
PARA OS MILHÕES QUE SE CONECTAM TODOS OS DIAS, WARCROSS NÃO É APENAS UM JOGO – É UM MODO DE VIDA.
Não é diferente para a hacker adolescente Emika Chen, que para se sustentar trabalha como caçadora de recompensas e rastreia jogadores que apostaram ilegalmente no jogo. Mas o mundo da caça de recompensas é competitivo, e a sobrevivência não tem sido fácil. Precisando de dinheiro rapidamente, Emika se arrisca e invade o jogo de abertura do Campeonato Internacional de Warcross… e acaba entrando acidentalmente no jogo em si e se tornando uma sensação da noite para o dia.
Convencida de que vai ser presa, Emika fica surpresa quando recebe uma ligação do criador do jogo, o elusivo e jovem bilionário Hideo Tanaka, com uma proposta irresistível. Ele precisa de um espião dentro do torneio daquele ano para descobrir um problema de segurança… e quer que Emika faça o serviço. Mas logo ela descobre um plano sinistro, com consequências sérias para todo o império de Warcross.
Nesta aventura de ficção científica, Marie Lu, a autora bestseller do New York Times, dá vida a um mundo envolvente e contagiante em que escolher em quem confiar pode ser a maior aposta de todas.
PUBLISHERS WEEKLY
Emika Chen, an 18-year-old hacker turned bounty hunter, ekes out a life in New York City by tracking down criminals who are turning illegal profits in the virtual world of Warcross, an immersive game accessed by a "brain computer interface." Facing eviction, Emi recklessly hacks into the game to steal a valuable power-up. When a glitch exposes her identity to millions of viewers and Hideo Tanaka, the game's 21-year-old billionaire inventor Emi is summoned to the Henka Games headquarters in Tokyo. There, Hideo recruits her to find an elusive hacker called Zero, and she enters the high-profile games as a wild-card player. With a keen eye for detail, Lu (the Young Elites series) vividly imagines a future society where gaming is woven into daily life, and easily allows readers to sink into Emi's reality. Readers will enthusiastically follow clever, independent, and empathetic Emi, who is driven both by the memory of her father and a strong sense of morality. Think The Hunger Games meets World of Warcraft, with exactly the sort of massive appeal that crossover suggests. Ages 12 up.
Avaliações de clientes
Amei
SÓ QUERIA QUE NÃO TIVESSE CONTINUAÇÃO PQ AGORA TU SUPER HIPER MEGA CURIOSA