



Armada
-
- $7.99
-
- $7.99
Publisher Description
Zack Lightman egész életében arról álmodozott, hogy egyszer vele is megtörténik az, ami a legkedvesebb sci-fi könyveiben, filmjeiben és számítógépes játékaiban: hogy kamaszkora unalmas, kertvárosi monotóniájából egy nap felrázza egy fantasztikus, világrengető űrbéli kaland.
Ugyan mi rossz lehet egy kis ábrándozásban? Zack eddig elég jól elboldogult azzal, hogy tudja, mi a különbség a valóság és a képzelet között. Tisztában van vele, hogy a való világban nem a dühkezelési problémákkal küzdő, céltalan kamaszok szokták megmenteni az univerzumot.
Egészen addig, amíg egy nap meg nem pillant egy repülő csészealjat. Ami ráadásul megszólalásig hasonlít az Armada nevű videojátékban szereplő ellenséges földönkívüli űrhajóra. Kizárt, hogy tévedjen, mivel Zack történetesen a világ egyik legjobb Armada-játékosa, minden szabad percét ezzel a játékkal tölti…
Első, világsikerű regényéhez, a Ready Player One-hoz hasonlóan Ernest Cline ezúttal is a nyolcvanas évek popkultúrája előtt tiszteleg, és egy lebilincselő történetet kínál a sci-fi rajongóinak. Az Armada egyszerre lehengerlően izgalmas kalandregény, tisztelgés George Lucas és Steven Spielberg munkássága előtt, és a felnőtté válás klasszikus története.
PUBLISHERS WEEKLY
What if the X-Files were a "fictional alien cover-up created to conceal real one"? Cline (Ready Player One) makes this kind of paranoia intriguing in an SF novel whose strong opening compensates for a less gripping ending. After Zack Lightman's father died in an accident, the teen distracted himself with gaming, achieving one of the world's top scores in a human vs. alien invaders game called Armada. To Zack's astonishment, one morning he looks out of his classroom window in Beaverton, Wash., and sees a Sobrukai Glaive, one of the enemy ships from that game. Skeptical of his own senses, Zack flees school to take a more careful look at his father's writings, only to find an unsettling level of conspiracy thinking. Zack soon finds the connection between his vision and his father's theories, at which point the story becomes more conventional and less imaginative. The plot holes get harder to ignore as the conclusion approaches, but the book's beginning offers glimpses of Cline's significant potential.