As Regras da Programação
Como criar códigos melhores
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- $21.99
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Publisher Description
"As Regras da Programação combina um ótimo guia para iniciantes com lições sutis que podem servir de orientação até mesmo aos especialistas. Zimmerman também criou um texto divertido – provando que é possível entreter e instruir ao mesmo tempo."
— Mark Cerny, Líder de arquitetura de sistemas, PlayStation 4 e 5
"As Regras da Programação fornece ótimos insights para os codificadores, sejam eles novos ou experientes. O estilo de Zimmerman torna a leitura divertida e as 21 regras são uma contribuição importante para a criação de softwares melhores em uma época em que a tecnologia está presente em todas as áreas das empresas e da sociedade."
— Paul Daugherty, Executivo chefe de equipe de tecnologia e CTO, Accenture
Este guia de filosofia da programação apresenta uma maneira única e divertida de como considerar a arte de programar. Uma coleção de 21 regras pragmáticas, cada uma apresentada em um capítulo autônomo, captura o conhecimento essencial que todo programador iniciante precisa ter e fornece insights instigantes para programadores mais experientes.
O autor Chris Zimmerman, cofundador do estúdio de videogames Sucker Punch Productions, ensina verdades básicas de programação enfeitando-as com aforismos memoráveis e colocando-as em prática com exemplos tirados de códigos reais. Este guia prático também ajudará os gerentes a procurar maneiras de treinar novos membros da equipe.
As regras deste livro incluem:
•O mais simples possível, mas não mais simples do que isso
•Deixe seu código contar sua própria história
•Isole a complexidade
•A generalização demanda três exemplos
•Trabalhe para trás a partir de seu resultado, e não para a frente a partir do código
•A primeira lição para a otimização é não otimizar
•Um bom nome é a melhor documentação
•Bugs são contagiosos
•Elimine casos de falha
•Código que não é executado não funciona
•Às vezes só precisamos martelar os pregos