Enseigner et former avec le jeu Enseigner et former avec le jeu

Enseigner et former avec le jeu

    • $31.99
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Publisher Description

Le jeu est utilisé en éducation depuis l’Antiquité et ses bienfaits en matière d’apprentissage sont largement reconnus. L’arrivée du numérique a considérablement renouvelé l’univers des jeux et, si les principes de base restent identiques, les possibilités d’utilisation en sont multipliées.
Éric Sanchez explore ici de nombreux types de jeu : escape games, jeux de simulation et de stratégie, jeux mathématiques et scientifiques, jeux de rôles et de programmation, etc. Il montre les usages éducatifs possibles et comment on peut enseigner et apprendre par le jeu.
Mais tous les jeux ne se valent pas : certains renvoient à des idéologies discutables, la validité de leurs contenus n’est pas toujours garantie et leur utilisation pédagogique requiert un véritable travail de mise en situation, d’animation et d’accompagnement. C’est pourquoi Éric Sanchez insiste sur l’importance du professeur ou du formateur, qui doit savoir tout à la fois :
• introduire et orchestrer la partie en construisant un véritable « univers narratif »,
• expliciter les rôles et décrire les enjeux,
• organiser le temps du debriefing (réflexion et questionnement sur les
stratégies et les acquis)
• modifier, voire concevoir, s’il le souhaite, des jeux pédagogiques.
Le lecteur trouvera dans cet ouvrage des résultats de recherche, des propositions pratiques et des outils pour réguler et évaluer son action.
Afin que, par le jeu, l’enseignant puisse développer la motivation et l’autonomie, donner le goût d’apprendre et faciliter les apprentissages.
Philippe Meirieu

GENRE
Professional & Technical
RELEASED
2023
February 16
LANGUAGE
FR
French
LENGTH
173
Pages
PUBLISHER
ESF Sciences humaines
SELLER
GALLIMARD LIMITEE
SIZE
5.4
MB
Apprendre en jouant Apprendre en jouant
2020
Invested Leadership Invested Leadership
2025
Apprendre a distance EPUB Apprendre a distance EPUB
2023
Empowering Learners for Life in the Digital Age Empowering Learners for Life in the Digital Age
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