Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

    • $41.99
    • $41.99

Publisher Description

Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.

GENRE
Computers & Internet
RELEASED
2024
June 12
LANGUAGE
PL
Polish
LENGTH
384
Pages
PUBLISHER
Helion
SELLER
Helion SA 1177626412
SIZE
28.8
MB
Holistic Mobile Game Development with Unity Holistic Mobile Game Development with Unity
2014
Holistic Game Development with Unity 3e Holistic Game Development with Unity 3e
2019
Creating Procedural Artworks with Processing Creating Procedural Artworks with Processing
2017
White Clay Gods White Clay Gods
2014
The Chaldean Legacy The Chaldean Legacy
2014
White Clay Gods: Book Three of the Disciples of Cassini Trilogy White Clay Gods: Book Three of the Disciples of Cassini Trilogy
2014