Computação em 3D Computação em 3D

Computação em 3D

Conceitos - Prática - Mercado de Trabalho

Beschreibung des Verlags

Este livro foi escrito para quem deseja ser um profissional na Computação Gráfica em 3D. 

É certo que, nos próximos anos,  a forma de usar os computadores, i. e., a interface homem-máquina, será modificada para o ambiente 3D. Os Clientes não se satisfarão mais com imagens ou animações em 2D. Os designers que hoje trabalham com programas como Photoshop, Corel Draw, etc., terão que aprender os programas de C3D, e para isso será necessário adquirir conhecimentos de técnicas de modelagem, texturização e iluminação entre outras.

Programas para gerar imagens 3D são usados ​​em uma ampla variedade de aplicações. A indústria do cinema usa-os para criar e manipular personagens e objetos, para filmes. A área médica usa-os para criar modelos detalhados de órgãos.  A indústria de videogames usa-os para criar jogos, e muito mais.

O livro começa com os fundamentos teóricos da Computação Gráfica, apresenta um detalhamento dos programas e das estações de trabalho usadas neste segmento e depois entra de maneira mais detalhada nos aspectos técnicos de modelagem, iluminação, materiais, e animação. O livro finaliza com um capitulo dedicado  às características das instituições de ensino e ao mercado de trabalho.

  • GENRE
    Computer und Internet
    ERSCHIENEN
    2012
    31. Dezember
    SPRACHE
    PT
    Portugiesisch
    UMFANG
    267
    Seiten
    VERLAG
    3 Dimensões
    GRÖSSE
    189.6
     MB
    The Geometries The Geometries
    2012
    3D Graphic Design 3D Graphic Design
    2013
    Fractal Geometry Fractal Geometry
    2013
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    2013
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