Scratch: Criando Aprendizagem Significativa com Apresentações Interativas e Jogos - Alunos e Professores Autores Scratch: Criando Aprendizagem Significativa com Apresentações Interativas e Jogos - Alunos e Professores Autores

Scratch: Criando Aprendizagem Significativa com Apresentações Interativas e Jogos - Alunos e Professores Autores

Alunos e Professores Autores

Descripción editorial

Este trabalho pretende servir de ajuda aos professores a entender, produzir e tutorar seus alunos, criando apresentações interativas com o programa Scratch, utilizando o conteúdo curricular como alicerce e ampliando o escopo das possibilidades de aprendizado.

 

Usaremos um projeto de História do Brasil para abordarmos como o aluno conseguiu compreender o conteúdo de uma maneira divertida sendo o protagonista da construção do seu próprio conhecimento. 

  • GÉNERO
    Técnicos y profesionales
    PUBLICADO
    2016
    24 de febrero
    IDIOMA
    PT
    Portugués
    EXTENSIÓN
    27
    Páginas
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    Marcelo S. Molina
    TAMAÑO
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