Computer Vision Computer Vision
Band 36 – Robotikwissenschaft [German]

Computer Vision

Erforschung intelligenter Wahrnehmung und Entscheidungsfindung in autonomen Systemen

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Beschreibung des Verlags

1: Computer Vision: Dieses Kapitel führt in das Feld der Computer Vision ein und erörtert, wie Maschinen visuelle Daten verarbeiten, um das menschliche Sehen nachzuahmen.

2: Machine Vision: Konzentriert sich auf industrielle Anwendungen von Vision-Systemen, wie Qualitätskontrolle und Automatisierung.

3: Bildanalyse: Erforscht Techniken zur Interpretation und Manipulation von Bildern, von einfachen Transformationen bis hin zu komplexen Segmentierungsaufgaben.

4: Optischer Fluss: Erläutert im Detail, wie optische Flussmethoden zur Bewegungsverfolgung in Videos und Bildern verwendet werden, was für Robotik und Animation unerlässlich ist.

5: Gestenerkennung: Behandelt die Technologie hinter der Erkennung menschlicher Gesten, ein Schlüsselelement der Mensch-Computer-Interaktion.

6: 3D-Scannen: Erörtert Methoden zur Erfassung dreidimensionaler Daten von Objekten, grundlegend für virtuelle Realität und Modellierung.

7: Pose (Computer Vision): Untersucht Algorithmen zur Bestimmung der Position und Ausrichtung von Objekten im 3D-Raum.

8: Stereokameras: Erforscht Stereovisionstechniken zur Erstellung von 3D-Tiefenkarten aus 2D-Bildern, die in der Robotik weit verbreitet sind.

9: Artikulierte Körperhaltungsschätzung: Untersucht Methoden zur Schätzung der Körperhaltung, ein entscheidender Bereich in der Überwachung und interaktiven Technologie.

10: Aktives Sehen: Bespricht Systeme, die ihren eigenen Blickwinkel steuern können, um die Qualität des Sehens zu verbessern und so eine bessere Entscheidungsfindung bei Robotern zu ermöglichen.

11: Aktivitätserkennung: Untersucht, wie Computer-Vision-Systeme menschliche Aktivitäten interpretieren können, und wendet dies auf Überwachung, Gesundheitswesen und mehr an.

12: 3D-Rekonstruktion: Konzentriert sich auf die Umwandlung von 2D-Bildern in 3D-Modelle, was für virtuelle Umgebungen und Simulationen von entscheidender Bedeutung ist.

13: Structuredlight 3D-Scanner: Beschreibt Techniken für 3D-Scans mit strukturiertem Licht, die eine hohe Genauigkeit für detaillierte Modelle bieten.

14: Visuelle Odometrie: Erklärt, wie Systeme ihre eigene Bewegung durch die Analyse visueller Eingaben verfolgen, was für autonome Fahrzeuge unerlässlich ist.

15: Timeofflight-Kamera: Stellt diese Technologie vor, die in der Tiefensensorik für Anwendungen wie Robotik und Augmented Reality verwendet wird.

16: Finger Tracking: Befasst sich mit den Techniken zum Verfolgen von Fingerbewegungen, die für interaktive Systeme und Mensch-Roboter-Schnittstellen von entscheidender Bedeutung sind.

17: Schachbretterkennung: Erklärt, wie Computer Vision Schachbretter zur Kamerakalibrierung und Merkmalsextraktion in der Robotik erkennen kann.

18: Visual Computing: Bespricht das interdisziplinäre Feld, das Computer Vision und Computing kombiniert und für KI- und Robotersysteme von entscheidender Bedeutung ist.

19: Smart Camera: Befasst sich mit der Verwendung fortschrittlicher Kameras, die Bilder verarbeiten und autonom Entscheidungen treffen können und so den Weg für intelligente Systeme ebnen.

20: Flexibles Fertigungssystem: Untersucht die Rolle von Computer Vision bei der Verbesserung von Flexibilität und Effizienz in der automatisierten Fertigung.

21: InspecVision: Behandelt die Anwendung von Computer Vision für Präzisionsprüfungen in industriellen Umgebungen, wodurch Qualitätskontrolle und Effizienz verbessert werden.

GENRE
Gewerbe und Technik
ERSCHIENEN
2024
18. Dezember
SPRACHE
DE
Deutsch
UMFANG
221
Seiten
VERLAG
Eine Milliarde Sachkundig [German]
ANBIETERINFO
PublishDrive Inc.
GRÖSSE
1,2
 MB
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