Das Vulkan-API Das Vulkan-API
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Das Vulkan-API

Teil 3: Umgang mit 3-D-Daten

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Beschreibung des Verlags

Im seinem dritten shortcut zum Thema Vulkan geht Alexander Rudolph sowohl auf grundsätzliche Themen der 3-D-Grafikprogrammierung als auch auf Besonderheiten des Low-Level-Grafik-API ein.

Dabei erklärt er unter anderem, wie Textur- und Geometriedaten von 3-D-Anwendungen gehandhabt werden und wie man den Datenaustausch zwischen CPU und GPU optimiert. Neben einer umfassenden Beschreibung des richtigen Umgangs mit Grafikdaten wie Bufferobjekten und Texturarrays kommt es dabei auch zu einer ersten Implementierung eines einfachen Frameworks. Schließlich legt er das Fundament, um die genannten Grafikdaten auch innerhalb eines Shader-Programms ansprechen zu können.

GENRE
Computer und Internet
ERSCHIENEN
2018
13. März
SPRACHE
DE
Deutsch
UMFANG
80
Seiten
VERLAG
entwickler.press
GRÖSSE
4,5
 MB

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