Design Patterns für die Spieleprogrammierung Design Patterns für die Spieleprogrammierung

Design Patterns für die Spieleprogrammierung

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Beschreibung des Verlags

Die größte Herausforderung bei der Entwicklung von Spielen ist die Komplexität der Software. Der Autor stellt in diesem Buch bewährte Patterns zusammen, die er über Jahre bei der Spieleprogrammierung zusammengestellt und eingesetzt hat. Die Patterns sind in Form unabhängiger Rezepte organisiert. Dabei werden die wichtigsten Probleme berücksichtigt wie z.B. das Schreiben einer stabilen Game Loop oder wie man den CPU-Chae nutzt, umd die Performance zu steigern. Außerdem erfahren Sie, wie man die klassischen Deisgn Patterns in Spielen einsetzen lassen.

Robert Nystrom arbeitet seit acht Jahren bei Electronic Arts, der weltweit führenden Firma auf dem Gebiet der digitalen interaktiven Unterhaltung. Das Unternehmen ist bekannt für Blockbuster-Marken wie Die Sims, Madden NFL, Battlefield und Dragon Age.

GENRE
Computer und Internet
ERSCHIENEN
2015
26. August
SPRACHE
DE
Deutsch
UMFANG
400
Seiten
VERLAG
Mitp Verlags GmbH & Co. KG
GRÖSSE
3,8
 MB

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