Einstieg in SwiftUI Einstieg in SwiftUI

Einstieg in SwiftUI

User Interfaces erstellen für macOS, iOS, watchOS und tvOS. Inkl. Updates zum Buch

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    • 34,99 €
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Beschreibung des Verlags

• Der umfangreiche Einstieg in SwiftUI
• Detaillierte Beschreibungen zum Einsatz von Views, Controls und Status
• Aktuell zu Xcode 12
• Mit Update inside: Erhalten Sie aktuelle Infos zu kommenden SwiftUI-Updates und weiteren SwiftUI-Funktionen.

Lernen Sie Apples neues SwiftUI-Framework kennen und erfahren Sie, wie Sie plattformübergreifende Nutzeroberflächen für Mac, iPhone, iPad, Apple Watch und Apple TV erstellen. Das Framework vereinfacht den Prozess der UI-Erstellung deutlich, damit Sie sich als Entwickler primär auf die Kernfunktionen Ihrer Apps konzentrieren können.

SwiftUI funktioniert gänzlich anders als die bisherigen Mechanismen zur Gestaltung von Views für Apple-Plattformen. Es ist zudem tief in die Entwicklungsumgebung Xcode integriert.
Für Entwickler ergeben sich so eine Vielzahl an Neuerungen, die es langfristig in der UI-Erstellung zu beachten gilt und die in diesem Buch ausführlich und detailliert beschrieben werden. Dazu gehören die grundlegende Funktionsweise von SwiftUI, das Vorgehen beim Erstellen von Views, der Austausch von Daten und Best Practices beim Einsatz des Frameworks. Auch die Integration von SwiftUI in bereits bestehende Projekte ist ein Thema.

Aus dem Inhalt:
• Funktionsweise von SwiftUI
• Views und Controls
• View-Hierarchien mit Stacks, Listen und Grids
• Navigationsstrukturen
• Status mittels State, Binding, ObservedObject und mehr
• Integration in bestehende Projekte mittels Representable und Hosting
• Effizienter Einsatz der Preview

GENRE
Computer und Internet
ERSCHIENEN
2020
12. Oktober
SPRACHE
DE
Deutsch
UMFANG
261
Seiten
VERLAG
Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
ANBIETERINFO
Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
GRÖSSE
37,3
 MB

Kundenrezensionen

Theo Tiger ,

Einstieg

In weiten Teilen langatmig und unnötig ausschweifend, da wird viel Zeilenhonorar geschunden - das Lektorat des Verlages leistete hier schlechte Arbeit. Ein großer Teil des Buches wiederholt die Dokumentation von Apple - immerhin auf deutsch. Viele wichtige Konzepte fehlen, etwa der GeometryReader.
Der Abschnitt zu Bindings (State, Binding, Environment, … ) ist gelungen.

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