Giocare per apprendere. Escape room e gamification per una didattica trasformativa Giocare per apprendere. Escape room e gamification per una didattica trasformativa

Giocare per apprendere. Escape room e gamification per una didattica trasformativa

    • 7,99 €
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Beschreibung des Verlags

L'educazione ha bisogno di spazi nuovi, strumenti efficaci e linguaggi vicini alle nuove generazioni. In questo volume, l'escape room si rivela un ambiente educativo immersivo e trasformativo, capace di coniugare gioco e apprendimento, emozione e ragionamento, narrazione e collaborazione. A partire da una ricerca condotta nella scuola primaria e supportata da riflessioni teoriche, il testo raccoglie contributi interdisciplinari che analizzano il valore pedagogico del gioco e la sua evoluzione in contesti scolastici e professionali.

Docenti, formatori e professionisti dell'educazione troveranno qui un mosaico di esperienze, prospettive e strumenti operativi per sperimentare nuove forme di didattica attiva, tra gamification, bilancio delle competenze, counseling e narrativa interattiva. Il volume offre uno sguardo ricco e articolato sull'escape room come dispositivo educativo capace di stimolare competenze trasversali e favorire una formazione autenticamente trasformativa.

GENRE
Gewerbe und Technik
ERSCHIENEN
2025
25. Juni
SPRACHE
IT
Italienisch
UMFANG
229
Seiten
VERLAG
IULPress
ANBIETERINFO
BOOKREPUBLIC DISTRIBUZIONE S.R.L.
GRÖSSE
3,9
 MB
SUPPORT SUPPORT
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