Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

Künstliche Intelligenz einfach visuell programmieren

Eigene KI-Spiele & Co. mit Scratch und Python

    • 21,99 €
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Beschreibung des Verlags

Künstliche Intelligenz ganz einfach programmieren – auch ohne Vorkenntnisse
Spannende Experimente und Spiele mit Scratch, Python und PictoBlox
Mit anschaulichen Schritt-für-Schritt-Anleitungen



Du möchtest wissen, wie künstliche Intelligenz funktioniert und deine eigenen coolen KI-Anwendungen erstellen? Mit Scratch, Python und der kostenlosen Software Pictoblox ist das kinderleicht und mit diesem Buch lernst du alles, was du dafür brauchst.

Scratch bietet dir eine intuitive Oberfläche, mit der du Programme aus grafischen Bausteinen zusammenstellst, ganz ohne Programmcode zu schreiben. Wenn du anspruchsvollere Projekte umsetzen möchtest, erfährst du im zweiten Teil des Buchs, wie du dafür Python nutzt. Diese Programmiersprache ist leicht zu lernen und wird häufig in der KI-Entwicklung eingesetzt.

Die einfache Software PictoBlox unterstützt beide Ansätze, ohne dass du richtig programmieren musst. Sie stellt dir alle wichtigen Funktionen zur Verfügung, um eigene neuronale Netze zu trainieren.

Mit den Schritt-für-Schritt-Anleitungen in diesem Buch erstellst du ganz einfach deine eigenen KI-Spiele und andere KI-Anwendungen – und das mit einer Menge Spaß.

Projekte im Buch:

Mit Scratch:

Texte zuordnen
Bilderkennung: Hunde und Katzen
Spiel: Mondlandung – mit Handgesten gesteuert
Spiel: Jump – mit Geräuschen gesteuert
Ampelsteuerung mit Arduino


Mit Python:

Gesichter erkennen: Traurig oder glücklich?
Zukunftsprognosen und Vorhersagen
Bilderkennung: Roboter unterscheiden
Spiel: Schere, Stein, Papier – mit Handgesten gesteuert

GENRE
Computer und Internet
ERSCHIENEN
2025
8. Dezember
SPRACHE
DE
Deutsch
UMFANG
176
Seiten
VERLAG
Mitp Verlags GmbH & Co.KG
ANBIETERINFO
Libreka GmbH
GRÖSSE
50,8
 MB
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