Beschreibung des Verlags

Das Lernmodul „Löwe im Level-Fieber“ ist eine kleine Story über den käuflichen Erwerb von Ingame-Währungen in Onlinespielen. Das Lernmodul wurde speziell für Kinder der 4. Grundschulklasse konzipiert und soll helfen, im Unterricht Medienkompetenzen zu vermitteln und damit schulische Medienbildung zu stärken.


Die Story „Löwe im Level-Fieber“ handelt von einem jungen Löwenkind namens Löwe, der zum ersten Mal in Kontakt mit In-App-Käufen kommt. Durch seinen Freund, dem kleinen Tapir, wird er beim Spielen das Onlinespiels „Zebra Game“ dazu angestiftet, die virtuelle Währung des Spiels in Form von Blümchen zu erwerben und schließlich gegen Gegenstände im Spiel einzutauschen. Dabei ist ihm nicht bewusst, dass er die Blümchen durch echtes Geld erwirbt, welches automatisch vom Konto seines Vaters Papa Löwe abgehoben wird. Löwe gerät geradezu in einen Kaufrausch, da mit dem Kauf von Gegenständen der Aufstieg von Level zu Level rasend schnell vonstatten geht. Am nächsten Morgen erlebt er unerwartet eine böse Überraschung…

GENRE
Gewerbe und Technik
ERSCHIENEN
2015
21. September
SPRACHE
DE
Deutsch
UMFANG
18
Seiten
VERLAG
Ann-Kathrin Kessler
GRÖSSE
30.7
 MB

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