Programmieren lernen mit FileMaker Pro - 6. Akt: Spiele

Programmieren lernen mit FileMaker Pro 6. Akt

Beschreibung des Verlags

In diesem Buch wird gezeigt, wie man mit dem FileMaker Spiele programmiert. Zwei Spiele dienen dafür als Übung. Ein leichtes Ein-Personen-Spiel zum Einsteigen und ein etwas komplexeres Spiel für vier Personen.


An Spiele denkt man bei einer Datenbank eher nicht. Tatsächlich sind die Werkzeuge, die bei einer Datenbank zur Verfügung stehen, nicht gerade ideal für diesen Zweck. Andererseits machen Spiele Spaß. Und der Spaß kann sich auf den Programmierer übertragen. Und ganz so wenig Mittel stehen bei dem Filemaker auch wieder nicht zur Verfügung.  Also ist die Ausgangslage so schlecht nicht. Vor allen Dingen, wenn man programmiertechnisch in die Welt der Spiele eintauchen und nicht wieder eine neue Entwicklungsumgebung kennen lernen möchte.


Dieses Buch ist als Fortsetzung der Trilogie "FileMaker Pro skripten oder: Programmieren lernen mit FileMaker Pro" (ebenfalls in diesem Store) gedacht. Dort werden die Grundlagen des Programmierens und des Skriptschreibens gelegt.


In diesem Buch werden Techniken benutzt, die schon in den eBooks "Illumination" und "arena" (ebenfalls kostenlos in diesem Store) erläutert wurden. Durch den Spiele-Aspekt werden sie ergänzt und vertieft. Wer aber schon weiß, wie Skripten im FileMaker angelegt werden, kann mit diesem Buch auch direkt beginnen.

  • GENRE
    Lehrbücher
    ERSCHIENEN
    2015
    1. September
    SPRACHE
    DE
    Deutsch
    UMFANG
    90
    Seiten
    VERLAG
    Joseph Deventer
    GRÖSSE
    43,5
     MB

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