Spiel*Kritik Spiel*Kritik

Spiel*Kritik

Kritische Perspektiven auf Videospiele im Kapitalismus

Thomas Spieß und andere

Beschreibung des Verlags

Inwiefern spiegeln Videospiele und ihre Kultur gesellschaftliche Machtverhältnisse? Vor welchen Herausforderungen steht die Spieleindustrie und welche strukturellen Mechanismen prägen sie? Wie können virtuelle Welten utopische Möglichkeitsräume eröffnen? Erstmalig im deutschsprachigen Raum versammeln die Beiträger*innen kritische Perspektiven auf herrschende Ideologien sowie die Produktion und die Nutzung eines Mediums, dessen gesellschaftliche Relevanz stetig wächst. Dabei finden sie Zugänge über Kunst, Wissenschaft sowie Journalismus, um Videospiele im Spannungsfeld von Kapitalismus, Patriarchat und Kolonialismus unter die Lupe zu nehmen.

GENRE
Sachbücher
ERSCHIENEN
2024
23. April
SPRACHE
DE
Deutsch
UMFANG
332
Seiten
VERLAG
Transcript Verlag
ANBIETERINFO
Libreka GmbH
GRÖSSE
3,8
 MB
Trauma im Computerspiel Trauma im Computerspiel
2022
Ultrassonografia do quadril infantil Ultrassonografia do quadril infantil
2023