Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4 Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

Spiele entwickeln mit Unreal Engine 4

Programmierung mit Blueprints: Grundlagen & fortgeschrittene Techniken. Mit einer Einführung in Virtual Reality

    • 41,99 €
    • 41,99 €

Beschreibung des Verlags

Ihr Einstieg in die Welt der Spieleentwicklung mit Unreal Engine 4
Umfassend lernen Sie das Arbeiten mit der Engine, die visuelle Programmierung mit Blueprints und viele weitere Aspekte der Spieleentwicklung. Sie werden sehen, dass Sie alles, was Sie sich vorstellen, auch umsetzen können. Diese zweite Auflage wurde um neue Features und Beispiele zu den Themen Landscape, Multiplayer, Static Mesh und Widget erweitert. Darüber hinaus enthält sie ein umfangreiches Kapitel zur Entwicklung von Virtual Reality-Apps von Benedikt Engelhard.

Schritt für Schritt werden Sie in die Welt der Spiele-Entwicklung eingeführt. Folgende Themen erwarten Sie:

Teil I: Einstieg in die Unreal-Oberfläche und die Blueprint-Programmierung inklusive Programmiergrundlagen (bool, Integer, float, if, array, Actors …).
Teil II: Alle wichtigen Unreal- und Blueprint-Techniken wie z.B. Objekte im 3D- Raum, Steuerung (Tastatur/Maus/Touch), Physik, Audio, Licht und Schatten, Partikel, Landschaften, Whiteboxing, Unreal-Interne Datenbanken, Animationen usw.
Teil III: Komplexere Techniken wie z.B. Netzwerk, Debugging, Optimierung (für Performance), KI und das Packaging für Desktop, Konsole, Web und Mobile
Teil IV: Entwicklung eines kompletten Spiels, in dem die beschriebenen Techniken zum Einsatz kommen sowie eines kompletten VR-Games.

Viele kleinere Beispiele und Aufgaben zwischendurch helfen Ihnen, das Gelernte umzusetzten und zu evaluieren. Auf der Website zum Buch finden Sie die Spiele, sämtliche Projektdateien der Spiele sowie Videotutorials.

GENRE
Computer und Internet
ERSCHIENEN
2018
15. Januar
SPRACHE
DE
Deutsch
UMFANG
512
Seiten
VERLAG
Carl Hanser Verlag GmbH & Co. KG
GRÖSSE
46,5
 MB

Mehr ähnliche Bücher

Spiele entwickeln mit Unity 5 Spiele entwickeln mit Unity 5
2017
Affinity Photo Affinity Photo
2016
Das Praxisbuch zu Affinity Designer Das Praxisbuch zu Affinity Designer
2016
Photoshop Elements 14 Photoshop Elements 14
2015
Pixelmator in der Praxis – Bilder besser bearbeiten Pixelmator in der Praxis – Bilder besser bearbeiten
2017
Keynote für OSX Keynote für OSX
2012