Wissenschaftliches Arbeiten  im E-Sport Wissenschaftliches Arbeiten  im E-Sport

Wissenschaftliches Arbeiten im E-Sport

Übersicht, Nutzen, Beispielpaper, Quellenarbeit (Google, ResearchGate, Nomos, Wikipedia)

    • 5,99 €
    • 5,99 €

Beschreibung des Verlags

Der elektronische Sport, E-Sport genannt, wächst seit Jahren exponentiell. Damit verbunden ist ein zunehmendes Interesse unterschiedlicher Wissenschafts-disziplinen am Thema. Zu nennen sind hier etwa die Sport-, Wirtschafts-, Sozial-, Rechts-, Geistes- und Medizinwissenschaften. E-Sport ist interdisziplinär in seinen Forschungs- und Lehrmöglichkeiten, was das Phänomen unheimlich interessant für Forschung und Studien macht.



Der andere große Vorteil, der es aus Forschersicht lohnend macht, sich mit E-Sport zu befassen, ist der Fakt, dass das Spielfeld noch relativ unbespielt ist. Es gibt viele Chancen zu Grundlagenforschung und neue Erkenntnisse, die auch übertragbar auf Lebenswelten außerhalb des E-Sports sind.



Daher soll diese Übersicht, primär bestehend aus einem Beispielpaper, aufzeigen, warum es sich lohnt, wissenschaftlich im Bereich E-Sport aktiv zu sein.

GENRE
Sport und Freizeit
ERSCHIENEN
2023
20. Juni
SPRACHE
DE
Deutsch
UMFANG
140
Seiten
VERLAG
Tredition
GRÖSSE
6,8
 MB

Mehr Bücher von Timo Schöber

Bildschirm-Athleten Bildschirm-Athleten
2018
Human Resource Management (HRM) Human Resource Management (HRM)
2023
E-Sport & Gesellschaft E-Sport & Gesellschaft
2023
Hochschulmodul zum E-Sport Hochschulmodul zum E-Sport
2023
E-Sport Collection (Chinese Edition) E-Sport Collection (Chinese Edition)
2023
E-Sport Collection (Complete Edition) E-Sport Collection (Complete Edition)
2023