Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

Matematyka w programowaniu gier i grafice komputerowej. Tworzenie i renderowanie wirtualnych środowisk 3D oraz praca z nimi

    • USD 41.99
    • USD 41.99

Descripción editorial

Ta książka wyjaśni Ci rolę matematyki w tworzeniu, renderowaniu i zmienianiu wirtualnych środowisk 3D, a ponadto pozwoli odkryć tajemnice najpopularniejszych dzisiaj silników gier. Za sprawą licznych praktycznych ćwiczeń zorientujesz się, co się kryje za rysowaniem linii i kształtów graficznych, stosowaniem wektorów i wierzchołków, budowaniem i renderowaniem siatek, jak również przekształcaniem wierzchołków. Nauczysz się używać kodu Pythona, a także bibliotek Pygame i PyOpenGL do budowy własnych silników. Dowiesz się też, jak tworzyć przydatne API i korzystać z nich podczas pisania własnych aplikacji.

GÉNERO
Informática e Internet
PUBLICADO
2024
12 de junio
IDIOMA
PL
Polaco
EXTENSIÓN
384
Páginas
EDITORIAL
Helion
VENDEDOR
Helion SA 1177626412
TAMAÑO
28.8
MB
Mathematics for Game Programming and Computer Graphics Mathematics for Game Programming and Computer Graphics
2022
Holistic Game Development with Unity 3e Holistic Game Development with Unity 3e
2019
Creating Procedural Artworks with Processing Creating Procedural Artworks with Processing
2017
White Clay Gods White Clay Gods
2014
The Chaldean Legacy The Chaldean Legacy
2014
White Clay Gods: Book Three of the Disciples of Cassini Trilogy White Clay Gods: Book Three of the Disciples of Cassini Trilogy
2014