Populäre Events Populäre Events
Erlebniswelten

Populäre Events

Medienevents, Spielevents, Spaßevents

Andreas Hepp y otros
    • USD 44.99
    • USD 44.99

Descripción editorial

Ob Fernsehen, Computerspiele, jugendkulturelle Aktivitäten oder einfach Feiern: ,Events‘ sind umfassender Bestandteil der heutigen Populär- und Alltagskulturen geworden. Anhand der Untersuchung konkreter und in der zweiten Auflage erweiterter Beispiele arbeiten die Artikel des Buchs heraus, wie unsere Gegenwart mehr und mehr mit ,populären Events‘ durchzogen ist. ,Medienevents‘, ,Spielevents‘ und ,Spaßevents‘ machen greifbar, dass wir mit einer breiten Eventisierung von Kultur konfrontiert sind. Einzelne Events dürfen dabei aber nicht einfach nur als Spaß-Haben verstanden werden, sondern sie sind auch – oder gerade – ein konstitutiver Bestandteil der in aktuellen Populär- und Alltagskulturen fest verankerten Politik des Vergnügens.


MERZ zur ersten Auflage des Bandes: „Die Beiträge haben […] einen informativen Charakter und bieten einen Einblick in unterschiedliche Populärkulturen.“

GÉNERO
No ficción
PUBLICADO
2010
13 de mayo
IDIOMA
DE
Alemán
EXTENSIÓN
318
Páginas
EDITORIAL
VS Verlag für Sozialwissenschaften
VENDEDOR
Springer Nature B.V.
TAMAÑO
2.1
MB
Medien-, Daten- und Vernetzungspraktiken erforschen Medien-, Daten- und Vernetzungspraktiken erforschen
2026
Zukunft der Medien - Medien der Zukunft Zukunft der Medien - Medien der Zukunft
2025
Die mediale Konstruktion der Wirklichkeit Die mediale Konstruktion der Wirklichkeit
2023
Mediengeneration und Vergemeinschaftung Mediengeneration und Vergemeinschaftung
2022
New Perspectives in Critical Data Studies New Perspectives in Critical Data Studies
2022
Deep Mediatization Deep Mediatization
2019
Empörte Welten Empörte Welten
2026
Wandel der Graffiti-Szene in Deutschland Wandel der Graffiti-Szene in Deutschland
2025
Dirty Hands Dirty Hands
2022
Celebrations Celebrations
2022
Der soziale Sinn der Sinne Der soziale Sinn der Sinne
2021
Entering the Battlefield Entering the Battlefield
2020