DibujArte Book 16 DibujArte Book 16

DibujArte Book 16

Cómo dibujar máquinas

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Descripción editorial

El estudio del dibujo es muy amplio, y a lo largo de 15 números hemos tenido la oportunidad de estudiar aspectos fundamentales del dibujo tales como anatomía, proporción, luz y sombra, perspectiva, etcétera.


El dibujo de máquinas es una de las cuestiones que se desprenden de los temas fundamentales, y sin duda, uno de los preferidos para muchos de nuestros lectores. ¿Quién no ha dibujado o querido dibujar un robot, un mecha, un androide, un cyborg o un vehículo motorizado?


El dibujo de máquinas es un tema indispensable para todo dibujante que se respete, independientemente de que sea de su preferencia dibujar robots gigantes o no; se hace, más tarde o más temprano, algo más bien necesario. 


Te darás cuenta de que más que un estudio obligatorio es una práctica bastante divertida, que estimula la creatividad y el ingenio. Lo encontrarán especialmente atrayente aquellos a quienes la ciencia ficción le resulta irresistible, además de esto, cuando dibujas bien robots y máquinas otros aspectos del trazo en el dibujo se te clarifican y complementan.

  • GÉNERO
    Arte y espectáculo
    PUBLICADO
    2015
    30 de junio
    IDIOMA
    ES
    Español
    EXTENSIÓN
    104
    Páginas
    EDITORIAL
    Editoposter, S. A.
    TAMAÑO
    50,4
    MB

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