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Neue Perspektiven der Medienästhetik

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Prozesse und Situationen digitalen Spielens

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Descripción editorial

Der Band greift einen vorherrschenden wissenschaftlichen Trend zur Prozessualisierung, Relationierung und Situierung von gegenwärtigen Medien bzw. medialen Konstellationen auf und erprobt und exemplifiziert diesen an Videospielarrangements. Er vereint unter der Perspektivierung von digitalen Spielen als „Situationen und Prozesse“ internationale Forscher*innen aus dem Bereich der Computerspielforschung und zeigt in diesem Zuge auch, dass eine derartige theoretische Prämisse interdisziplinäre Herangehensweisen ermöglicht bzw. zusammenführen lässt.
Die Herausgeber
Dr. Markus Spöhrer ist wissenschaftlicher Mitarbeiter in der DFG-Forschungsgruppe „Mediale Teilhabe“ an der Universität Konstanz sowie Lehrbeauftragter an der Universität Konstanz im Bereich „Digitale Spiele“.

Harald Waldrich ist im Rahmen seiner Promotion wissenschaftlicher Mitarbeiter und Lehrbeauftragter im Bereich "Digitale Spiele" an der Universität Konstanz.

GÉNERO
No ficción
PUBLICADO
2020
28 de septiembre
IDIOMA
DE
Alemán
EXTENSIÓN
237
Páginas
EDITORIAL
Springer Fachmedien Wiesbaden
INFORMACIÓN DEL PROVEEDOR
Springer Science & Business Media LLC
TAMAÑO
6,2
MB
Dis/Ability und digitale Medien Dis/Ability und digitale Medien
2025
Disability and Video Games Disability and Video Games
2023
Die ästhetisch-narrativen Dimensionen des 3D-Films Die ästhetisch-narrativen Dimensionen des 3D-Films
2015
Subversion Subversion
2025
Genresignaturen Genresignaturen
2022
Genre und Race Genre und Race
2021
„Like=Remember“: Online-Erinnerungskulturen an die Shoah „Like=Remember“: Online-Erinnerungskulturen an die Shoah
2021
Politiken des Populären Politiken des Populären
2019
Ambient Ambient
2018