Flutter Flutter

Flutter

Una sola base de código para móvil, escritorio y web

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Descripción editorial

Este ebook  tiene un recorrido lineal y práctico. No es necesario tener experiencia previa en Flutter, aunque sí asumimos familiaridad con el desarrollo web, HTML, CSS y JavaScript. Si alguna vez has instalado una dependencia con npm o ejecutado un script de bash, el nivel técnico es comparable.

Empezaremos por construir el entorno de trabajo completo en Windows: Visual Studio Code como editor principal, Android Studio como proveedor del SDK de Android y el propio Flutter SDK. Luego crearemos nuestro primer proyecto Flutter, entenderemos la estructura de archivos que genera el framework, y construiremos una pequeña aplicación de artículos tecnológicos con datos estáticos. Esa app tiene valor pedagógico, no funcional: sirve para que manejemos los widgets fundamentales y el ciclo de desarrollo antes de llegar al núcleo del ebook.

El capítulo 4 es donde comienza el proyecto real: una app completa con WebView. Configuraremos el componente, construiremos la shell con splash screen, barra de progreso y manejo de errores de conexión, y estableceremos el canal de comunicación bidireccional entre Flutter y JavaScript. Al terminar ese capítulo tendremos una app funcional,

instalable en cualquier dispositivo Android.

El capítulo 5 agrega las capacidades nativas más útiles para aplicaciones del mundo real: notificaciones push mediante Firebase Cloud Messaging, acceso a la cámara para escaneo de códigos QR y de barras, selección de imágenes de la galería del dispositivo, y la posibilidad de compartir contenido por WhatsApp u otras aplicaciones instaladas.

Finalmente, veremos la preparación del build de producción, la firma del paquete con un keystore, el archivo de claves que identifica al desarrollador ante Google Play y los pasos concretos para subir la app a la tienda.

A lo largo de todos los capítulos encontraremos bloques diferenciados con las instrucciones necesarias para adaptar cada paso a iOS. No trabajaremos en un entorno macOS, que es el requisito de Apple para compilar apps para iPhone, pero quien cuente con ese entorno encontrará la información suficiente para seguir el mismo camino en paralelo.

GÉNERO
Informática e internet
PUBLICADO
2026
18 de junio
IDIOMA
ES
Español
EXTENSIÓN
185
Páginas
EDITORIAL
Creative Andina Corp.
INFORMACIÓN DEL PROVEEDOR
Creative Andina Corp
TAMAÑO
18,5
MB
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