Gamificacion en el aula. Gamificacion en el aula.

Gamificacion en el aula‪.‬

Los videojuegos como herramienta para la enseñanza de la ciencia.

    • 11,99 €
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Descripción editorial

La gamificación consiste en tomar las características del juego y trasladarlas a los entornos escolares de tal forma que sea posible realizar una dinámica en la que los estudiantes puedan jugar mientras aprenden. Por otro lado se encuentra el aprendizaje por descubrimiento guiado, el cual se basa en darle un papel mucho más activo al estudiante, mientras el maestro tiene la tarea de fungir como un guía en el proceso de enseñanza. Partiendo de esta premisa en este libro se realizó una metodología en la que se buscó adecuar la plataforma “kokori” para la enseñanza de la célula animal en el aula; demandando de los estudiantes destrezas, habilidades y concentración, fomentando un mayor enriquecimiento con el uso de los videojuegos en la enseñanza de las ciencias.

GÉNERO
Técnicos y profesionales
PUBLICADO
2022
15 de agosto
IDIOMA
ES
Español
EXTENSIÓN
143
Páginas
EDITORIAL
Newton Edición y Tecnología Educativa
TAMAÑO
5,1
MB