Untersuchung der Echtzeitfähigkeit von Budget-Grafikkarten
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Descripción editorial
In der vorliegenden Arbeit wird die Entwicklungsgeschichte der modernen 3D-Grafikkarten (3D-Grafikbeschleuniger) dargestellt, ihr Aufbau und ihre Funktionsweise werden unter besonderer Betrachtung der Methoden der Verbesserung grafischer Darstellungsqualität erläutert. Die Qualität und das Leistungsvermögen der Grafikhardware werden mit der Qualität sogenannter CG-Filme (Computer generierten Animationsfilme) verglichen und besprochen. Einsatzgebiete, in denen das Potential der Echtzeitfähigkeit dieser Grafikhardware bereits genutzt wird und in Zukunft Verwendung finden kann werden vorgestellt.