Virtuelle Realität Virtuelle Realität

Virtuelle Realität

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Descripción editorial

Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) gibt es schon seit mehr als zwanzig Jahren und hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung erfahren. Hard- und Softwarelösungen werden heute (nicht mehr nur) in der Automobilindustrie produktiv eingesetzt. Dieses Buch vermittelt einen Einstieg in die Theorie und Praxis der virtuellen Realität, wobei der Schwerpunkt auf die Anwendungen der VR gelegt ist: Beispielhafte Anwendungen mit VR Juggler werden betrachtet und implementiert, und es wird ein Überblick über Software-Architekturen gegeben. Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich. Wer selbst eine Anwendung entwickeln möchte, findet mit diesem Buch einen schnellen und kompetenten Einstieg.

GÉNERO
Informática e internet
PUBLICADO
2008
16 de septiembre
IDIOMA
DE
Alemán
EXTENSIÓN
196
Páginas
EDITORIAL
Springer Berlin Heidelberg
INFORMACIÓN DEL PROVEEDOR
Springer Science & Business Media LLC
TAMAÑO
2,3
MB