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Description de l’éditeur

Das Herausgeberwerk zeigt, wie das weitverbreitete Einbinden von Spielmechaniken in Softwaresysteme als auch das Spielen im betriebswirtschaftlichen Kontext zielgerichtet gestaltet und eingesetzt wird. Welche Herausforderungen dabei zu meistern sind, schildern verschiedene Autoren aus Wissenschaft und Praxis. Ein umfassendes Werk, das sich in erster Linie an Praktiker richtet, aber auch viel Wissenswertes für Lehrende an Universitäten und Hochschulen bietet.
Der InhaltEnterprise Gamification: Vorgehen und Anwendung
Vorgehensmodell für angewandte Spielformen
Modellierung von Spielmechaniken mit der BPMN
Unterstützung von Wissens- und Veränderungsmanagement
Gamification im Innovationsprozess
Gamification im betrieblichen eLearning
Serious Games und Gamification in der Hochschullehre
Serious Games und Lernerfolg
Serious Games zur Verbesserung von Managementberichten

Die ZielgruppenGeschäftsführer
IT-Manager
Softwarearchitekten
Lehrende an Universitäten und in Unternehmen
Wissenschaftler und Studierende

Die HerausgeberProf. Dr. Susanne Strahringer und Dr. Christian Leyh sind an der TU Dresden tätig. Als Wirtschaftsinformatiker ist ihnen der Transfer wissenschaftlicher Erkenntnisse in die betriebliche Praxis wichtig, ebenso wie die Anschlussfähigkeit ihrer Forschung an betriebliche Probleme. In ihren Arbeiten versuchen sie stets den Zusammenhang zwischen Mensch, Maschine, Organisation und Technologie im Auge zu behalten.

GENRE
Informatique et Internet
SORTIE
2017
5 avril
LANGUE
DE
Allemand
LONGUEUR
201
Pages
ÉDITEUR
Springer Fachmedien Wiesbaden
TAILLE
3.4
Mo

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