Linguaggio Swift di Apple per iOS e Mac Linguaggio Swift di Apple per iOS e Mac

Linguaggio Swift di Apple per iOS e Mac

Modulo intermedio. Volume 2

    • 3,99 €
    • 3,99 €

Description de l’éditeur

Il primo videocorso in lingua italiana per programmare con Apple Swift è qui!

Se vuoi imparare la programmazione del futuro o già programmi e vuoi approfondire la conoscenza di Apple Swift per lo sviluppo di app per Mac OS X e iOS!

Impara a sviluppare in modo semplice e innovativo la prossima generazione di applicazioni!





Da Mirco Baragiani, docente di programmazione ed esperto formatore, autore dei videocorsi best seller su Corona SDK, su Oculus Rift+Unreal Engine e curatore del settore informatica di Area51 Publishing.





Questo ebook contiene il videocorso

. 1 ora di video, 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)

. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone

. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer





Con questo secondo volume, guidato dai videotutorial, continuerai a lavorare sulle enumerazioni e inizierai lo studio delle classi e delle strutture. Attraverso alcuni esempi concreti, imparerai a impiegare i nuovi operatori introdotti da Swift e a effettuare la copia di vettori e dizionari. L'ultima parte è poi dedicata all'approfondimento della proprietà lazy e delle proprietà calcolate.





In questo secondo livello del modulo intermedio del videocorso imparerai a



Lezione 3

. Usare le enumerazioni per creare caratteri di controllo e lavorare con valori raw

. Realizzare e impiegare classi e strutture

. Istanziare classi e strutture



Lezione 4

. Impiegare gli operatori introdotti da Swift

. Copiare vettori e dizionari

. Utilizzare la proprietà lazy e le proprietà calcolate



Perché imparare a programmare con Apple Swift

. Perché è un linguaggio semplice e chiaro, flessibile e divertente

. Perché ha piena compatibilità con i linguaggi C e Objective-C e segue la filosofia dei moderni linguaggi di scripting

. Perché consente di sviluppare con facilità app moderne e ad alte prestazioni





Questo videocorso è pensato per chi

. Parte da zero e vuole sviluppare in autonomia app di ultima generazione

. Già programma da tempo e vuole ampliare le proprie conoscenze, migliorando le proprie realizzazioni

. Già programma app per il mondo Apple e vuole acquisire una metodologia di sviluppo più semplice e lineare senza rinunciare a efficienza e prestazioni





Contenuti del videocorso in sintesi

. 1 ora di videotutorial passo passo

. 2 videolezioni complete (30 minuti ciascuna)

. Lezione 3: Usare le enumerazioni per creare caratteri di controllo e lavorare con valori raw, realizzare e impiegare classi e strutture, istanziare classi e strutture

. Lezione 4: Impiegare gli operatori introdotti da Swift, copiare vettori e dizionari, utilizzare la proprietà lazy e le proprietà calcolate

. Video streaming: puoi vedere i video direttamente dal tuo tablet o smartphone

. Video download: puoi scaricare i video sul tuo computer





L’autore

Mirco Baragiani è nato a Bologna il 15 gennaio 1975. Appassionato di informatica e tecnologia fin dall’infanzia è un libero professionista e collabora attivamente con la casa editrice Area51 Publishing, in veste di autore editore. È il curatore della serie di informatica “Esperto in un click” e ha pubblicato i seguenti ebook: “50 trucchi per iPad”, “Siri: La guida definitiva”, “Programmazione C: le basi per tutti”, “Programmazione LUA”, e la serie “Corso di Corona SDK”. Cura la pubblicazione dei videocorsi su Corona SDK, sul Linguaggio Swift e su Oculus Rift+Unreal Engine, è stato l’autore dell’opera a fascicoli “Corso di programmazione iPhone, iPad e Mac” edito da Hobby & Work – giunto alla quarta ristampa – e ha coordinato in veste di editor l’opera “Programmare app per Mobile” sempre per lo stesso editore. Si occupa di progettazione e sviluppo software per sistemi mobile Apple e Android, è docente di un corso di Videogiochi per sistemi mobile e sviluppa software per il 3D e la realtà virtuale attraverso il motore software Unreal Engine. Parallelamente all’informatica si diletta anche con l’arte contemporanea e ricerca nell’ambito del pensiero creativo attraverso svariate risorse digitali e analogiche. Opera nel mercato Forex in veste di trader indipendente.

GENRE
Informatique et Internet
SORTIE
2016
25 janvier
LANGUE
IT
Italien
LONGUEUR
40
Pages
ÉDITIONS
Area51 Publishing
TAILLE
1,5
Mo

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