Machines de Jeux Machines de Jeux

Machines de Jeux

Architecture des Consoles de Jeux Vidéo

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Description de l’éditeur

Découvrez les secrets de conception et de programmation des plus grandes consoles de jeux. Dans ce volume, on décortique des machines de la génération "8 bits" qui s'étend de la fin des années 70 à la fin des années 80. L'Atari 2600, la NES (Nintendo Entertainment System), la Sega Master System et enfin les PC Engine et Supergrafx de NEC seront analysées. L’histoire de leurs conceptions, l’architecture de leurs processeurs, de leurs cartes mères, les techniques et les astuces de programmation : tout sera décrypté à travers l’étude quelques un de leurs jeux cultes. On s'appuiera notamment sur : Super Mario Bros, Pitfall, Sonic The Hedgehog (version Master System), Castlevania Rondo of Blood, Street Fighter 2 (version PCE), Ghouls'n Ghosts, Aldynes, etc.

GENRE
Informatique et Internet
SORTIE
2015
3 juin
LANGUE
FR
Français
LONGUEUR
296
Pages
ÉDITIONS
Books on Demand
DÉTAILS DU FOURNISSEUR
eBoD GmbH
TAILLE
37,9
Mo

Avis d’utilisateurs

Gpp77 ,

super instructif !! et tres accessible !

Un livre tres documente et serieux qui sait rester accessible à tous. Si vous etes passionné de jeux video, c'est un indispensable !