Corso di Blender – Lezione 6 Corso di Blender – Lezione 6

Corso di Blender – Lezione 6

Dalla Blueprint alla mesh

    • £3.99
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Publisher Description

Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto. Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux. Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero. In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati. Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica.


Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo. Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.


LIVELLO 5

Lo sviluppo del paesaggio


Dopo una prima serie di lezioni pratiche utili a introdurti nel mondo della modellazione, è giunto il momento di approfondire ancora di più l'utilizzo del rendering in Blender, delle luci, dei materiali e delle texture.

Con l'aiuto degli emettitori particellari Particles trasformerai una mesh di tipo Plane in una collina coperta dal grano dorato sotto un sole estivo.

Completerai il paesaggio con alcuni elementi aggiuntivi.


Imparerai

. Il Proportional Editing

. L'uso del modificatore Displace

. L'uso avanzato degli emettitori

. L'uso dei Layer

. Addon ANT Landscape per la creazione di paesaggi montuosi

. L'utilizzo di Arbaro, un software gratuito per la creazione di alberi realistici

. L'utilizzo dei Nodi per implementare la profondità di campo e l'immagine di sfondo


A chi si rivolge il corso

. Ai principianti assoluti

. A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese

. A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità

. A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione


La struttura del corso

. 15 livelli progressivi per 15 ebook

. Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender

. Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività.

. Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi


In ogni ebook

. Tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico

. Immagini dettagliate

. Video illustrativi

. Esercizi mirati e finestre di approfondimento


L'autore

Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista. Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico. Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è la visione di Area51 Publishing, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani. Segue come autore la sezione di Blender del Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing. Per contattare l'autore: nuraghe@libero.it; blenderclick.wordpress.com.

  • GENRE
    Computing & Internet
    RELEASED
    2012
    3 July
    LANGUAGE
    IT
    Italian
    LENGTH
    80
    Pages
    PUBLISHER
    Area51 Publishing
    SIZE
    7.7
    MB

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