Games viciam. Fato ou ficção? Games viciam. Fato ou ficção?

Games viciam. Fato ou ficção‪?‬

    • 5,49 €
    • 5,49 €

Publisher Description

A indústria dos games movimenta bilhões de dólares anualmente e os jogos digitais fazem parte da vida cotidiana das pessoas, alocados em consoles, computadores, celulares e tablets. Entre as muitas preocupações que surgiram com relação ao uso desses aparelhos e jogos, uma têm se destacado na literatura mundial: a dependência de games. Esse diagnóstico é dado a pessoas que preferem a vida virtual do jogo à vida presencial. Ao jogarem de maneira intensa e muito frequente, deixam de lado outras atividades importantes das suas vidas, até o ponto de apresentarem problemas significativos de sociabilidade e de saúde, em decorrência do excessivo investimento de tempo nos games.


Em tempos atuais, a dependência de jogos pode ser considerada uma epidemia? Ou nos deparamos com mais um episódio social de pânico moral? Apesar da existência do diagnóstico de dependência em jogos, ainda há muito que se compreender sobre este tema.  Este livro discute como este diagnóstico foi estabelecido, suas bases científicas e polemiza: sob esta perspectiva não estaríamos tolhendo talentos do novo universo dos esportes eletrônicos? E as famílias, como lidam com estes comportamentos e seus riscos? Mais que respostas, os autores procuram trazer provocações e reflexões para discutir este tema.

GENRE
Non-Fiction
RELEASED
2021
24 May
LANGUAGE
PT
Portuguese
LENGTH
72
Pages
PUBLISHER
Estação das Letras e Cores Editora
SIZE
1.6
MB

More Books by Ivelise Fortim & Lucia Santaella

Como Atender Online Como Atender Online
2024
Orientação Profissional Passo a Passo Orientação Profissional Passo a Passo
2022
Gestão de pessoas: práticas de recrutamento e seleção por competências Gestão de pessoas: práticas de recrutamento e seleção por competências
2018
Gestão de pessoas: práticas de gestão da diversidade nas organizações Gestão de pessoas: práticas de gestão da diversidade nas organizações
2019
Videogames, Diversidade e Gênero Videogames, Diversidade e Gênero
2019