人工知能ビデオゲーム 人工知能ビデオゲーム
人工知能 [Japanese]

人工知能ビデオゲー‪ム‬

基礎と応用

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Publisher Description

人工知能ビデオ ゲームとは

人工知能 (AI) は、主にノンプレイヤー キャラクターの応答性、適応性、またはインテリジェントな動作を開発するためにビデオ ゲームで使用されます ( NPC)は、人間の知性に似ています。 1950 年代にビデオ ゲーム業界が始まって以来、人工知能はこの媒体の重要な要素となってきました。 ビデオ ゲームの人工知能 (AI) は、学術現場における AI とは異なる個別のトピックです。 機械学習や意思決定の目的を果たすのではなく、ゲーム プレーヤーのエクスペリエンスを向上させるように設計されています。 人工知能 (AI) の対戦相手という概念は、アーケード ビデオ ゲームの黄金時代に非常に人気がありました。 このコンセプトは、段階的な難易度レベル、明確な移動パターン、プレイヤーの入力に依存するゲーム内イベントという形で現れました。 最近のゲームにおけるノンプレイヤー キャラクター (NPC) の動作は、パスファインディングやデシジョン ツリーなどの実証済みの方法によって管理されることがよくあります。 データ マイニングと手続き型コンテンツ制作は、ユーザーにはすぐには分からない方法で頻繁に利用される AI アプリケーションの 2 つの例です。

メリット

(I) 以下のトピックに関する洞察と検証:

第 1 章: ビデオ ゲームにおける人工知能

第 2 章: 人工知能

第 3 章 : 人工知能プロジェクトのリスト

第 4 章: ビデオ ゲーム プログラマー

第 5 章: インタラクティブなストーリーテリング

第 6 章: ビデオ ゲームの概要

第 7 章: 人工知能の概要

第 8 章: 一般的なゲームプレイ

第 9 章: ゲームの難易度の動的なバランス

第 10 章: ビデオでの機械学習 ゲーム

(II) 人工知能ビデオ ゲームに関する一般のよくある質問に答える。

(III) 多くの分野での人工知能ビデオ ゲームの使用例。

(IV) 人工知能ビデオ ゲームのテクノロジを 360 度完全に理解できるように、各業界の 266 の新興テクノロジを簡潔に説明する 17 の付録。

この本の対象者

専門家、大学生、大学院生、愛好家、愛好家、あらゆる種類の人工知能ビデオ ゲームの基本的な知識や情報を超えたいと考えている人。

GENRE
Computing & Internet
RELEASED
2023
4 July
LANGUAGE
JA
Japanese
LENGTH
119
Pages
PUBLISHER
10億人の知識があります [Japanese]
SIZE
469.1
KB

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