Windows Phone 8 – Corso di programmazione pratico. Livello 10 Windows Phone 8 – Corso di programmazione pratico. Livello 10

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Animazioni in XAML e Windows Phone Tiles

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Publisher Description

I salvataggi all’interno di un videogioco sono all’ordine del giorno, sono rarissimi i videogiochi che non li prevedono, ma se vogliamo creare un gioco con una minima Storyline, con tanti livelli e con degli obiettivi da raggiungere o oggetti da raccogliere, essi sono d’obbligo. 

In questo nono volume della serie dedicata a Unity 3D affronteremo i “Save Data” e i “Load Data”, vedremo quindi come creare uno strumento per salvare il gioco e successivamente caricare la partita sfruttando i dati memorizzati in precedenza.

Approfondiremo in particolare il PlayerPrefs, modalità che consente di memorizzare  ogni dato all’interno del Registro di Sistema del proprio computer.

Partiremo da esempi pratici di script specifici per il salvataggio dei dati di gioco, passando poi per il salvataggio delle impostazioni video e terminando con lo script riguardante l’eliminazione di ciò che abbiamo memorizzato.




Livello 9


Save Data e Load Data


Imparerai:

. A creare dei dati di salvataggio attraverso i PlayerPrefs

. A salvare tramite script le impostazioni video

. A gestire e cancellare i dati salvati

GENRE
Computing & Internet
RELEASED
2014
26 August
LANGUAGE
IT
Italian
LENGTH
75
Pages
PUBLISHER
Area51 Publishing
SIZE
1.5
MB

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