• 4,99 €

Descrizione dell’editore

Una guida introduttiva per l’avviamento al pensiero computazionale e alla programmazione informatica attraverso strumenti e metodi facilmente utilizzabili, che non richiedono una conoscenza approfondita del computer e dei linguaggi di programmazione. L'opera ha un taglio interdisciplinare; propone esperienze e modelli alla portata di tutti i formatori: sia docenti della scuola dell'obbligo sia genitori interessati a promuovere le competenze informatiche dei propri figli. Il testo è un contributo articolato e graduale, basato sulle buone pratiche e l’esperienza didattica dell’autore, che ha al suo attivo numerose pubblicazioni sull’impiego delle nuove tecnologie in classe. Scritta in modo accattivante, la guida è ricca di esempi, proposte pratiche, suggerimenti.

Il testo fornisce ai docenti delle indicazioni concrete per perseguire gli obiettivi delineati dalla legge sulla Buona scuola, che ha introdotto nel sistema scolastico italiano un programma per sperimentare e applicare le competenze logiche sviluppando la programmazione in un contesto di gioco.

GENERE
Professionali e tecnici
PUBBLICATO
2016
16 febbraio
LINGUA
IT
Italiano
PAGINE
128
EDITORE
De Agostini Scuola
DIMENSIONE
313
MB

Recensioni dei clienti

Octavianus II ,

ottimo

ben fatto

alexxxxxxia ,

interessante

molto interessante ed istruttivo

Fedechiara ,

Non è un manuale

Il libro non è male, ma va usato come approfondimento e non con l'idea che proponga un itinerario da svolgere con gli studenti. Né la scheda né il sito dell'editore sono chiari in proposito, per questo la valutazione è bassa malgrado la buona qualità delle riflessioni e delle indicazioni dell’autore.

Altri libri di Alberto Pian