Componentes y animaciones personalizadas en Flutter
Tu guía para crear tus primeros componentes profesionales y animaciones en Flutter 3
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Descrizione dell’editore
En este libro queremos dar un enfoque práctico al desarrollo En Flutter, sabemos que existen muchos widgets en Flutter que podemos emplear para nuestro desarrollo pero lo verdaderamente interesante es la posibilidad de poder combinarlos para que trabajen en conjunto y tener un verdadero componente que se encargue de realizar alguna tarea como mostrar un header personalizado con diversas formas, una barra de progreso, botones con comportamientos personalizado etc, en el libro veremos varios de estos desarrollos y con esto, se busca lograr un entendimiento más profundo en Flutter, el de creaciones de widgets anidados o componentes que es el término empleado en el libro.
También abordaremos otros temas que seguramente considerarán de interés como el desarrollo de aplicaciones con múltiples temas, por ejemplo,un tema oscuro y uno claro, crear aplicaciones adaptativas para que puedan verse correctamente en múltiples dispositivos dependiendo del tamaño de la ventana y no simplemente estirados.
Este libro tiene un total de 6 capítulos, se recomienda que leas en el orden en el cual están dispuestos y a medida que vayamos explicando los componentes del framework, vayas directamente a la práctica, repliques, pruebes y modifiques los códigos que mostramos en este libro.
Capítulo 1: En este capítulo vamos a conocer los pasos para crear un proyecto en Flutter
Capítulo 2: En este capítulo vamos a conocer cómo realizar animaciones en Flutter, que consiste en los contenedores que aplican transiciones suaves al pasar de un estado a otro de manera automática al hacerlo de manera manual mediante los AnimationController.
Capítulo 3: En este capítulo vamos a crear varios componentes o conjuntos de widgets anidados que son comunes en el desarrollo moderno como lo son botones con comportamientos especiales, grids escalonados, headers expandibles, menús laterales, entre otros.
Capítulo 4: En este capítulo vamos a aprender a emplear multitemas en la aplicación, por ejemplo, tener una aplicación con el tema por defecto y un modo oscuro.
Capítulo 5: En este capítulo vamos a conocer los CustomPainter, que son el Canvas de HTML pero en Flutter, con ellos, podremos construir una gran cantidad de figuras con gran precisión.
Capítulo 6: En este capítulo vamos a aprender cómo podemos crear una aplicación adaptativa, empleando el mismo código fuente en diversos dispositivos con diversos tamaños de pantalla y que desde la aplicación se pueda aprovechar el contenido para que no aparezca todo estirado en pantallas de grandes dimensiones.
El libro se encuentra altuamente de desarrollo y recibirá más material a futuro.