Corso di Blender – Livello 3 Corso di Blender – Livello 3

Corso di Blender – Livello 3

Realizza l'interno di un edificio

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    • 3,99 €
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Descrizione dell’editore

Blender è il software gratuito di modellazione, rendering e animazione 3D più potente, versatile e conosciuto. Il suo principale punto di forza è la diffusione su tutti i principali sistemi operativi, da Mac Os X a Windows a Linux. Da oggi puoi diventare un professionista di Blender partendo da zero. In 15 ebook progressivi realizzerai progetti concreti, grazie ai quali imparerai le funzionalità del software, dai livelli più semplici a quelli più avanzati. Alla fine del corso conoscerai tutti gli strumenti di Blender e saprai come metterli in pratica.


Vuoi diventare un professionista di Blender partendo da zero? Ora hai lo strumento per farlo. Per creare: modellazioni e animazioni 3D, rigging, compositing e rendering, applicazioni e giochi 3D.


LIVELLO 2

Realizza oggetti avanzati

Imparerai:

. L'uso di Bevel e Taper Object

. Le basi del motore di rendering

. L'uso del comando "Loop Cut and Slide"

. Il modificatore "Solidify"

. L'uso delle Texture in profondità

. I primi passi nell'uso delle Particles


A chi si rivolge il corso

. Ai principianti assoluti.

. A coloro che hanno letto i manuali ma non sanno come mettere in pratica le nozioni apprese.

. A chi ha già una certa padronanza con programmi di grafica e vuole aumentare le sue abilità.

. A chi vuole fare della grafica 3D la sua professione.


La struttura del corso

. 15 livelli progressivi per 15 ebook.

. Ogni ebook costituisce un livello: alla fine del livello avrai imparato a realizzare un progetto concreto e appreso nuove funzionalità di Blender.

. Esercizi per approfondire il livello del corso e attivare la tua creatività. 

. Ogni ebook è autoconclusivo e indipendente dagli altri. I contenuti e i tutorial sono progressivi.





In ogni ebook

. Oltre 100 pagine di tutorial passo passo e testo chiaro, agevole, pratico.

. Oltre 150 immagini di immagini dettagliate.

. Oltre 20 video illustrativi.

. Esercizi mirati e finestre di approfondimento.





L’autore

Francesco Andresciani nasce a Macerata il 9 ottobre 1976, ma vive e lavora a Bologna, dove svolge la professione di geometra libero professionista. Da sempre appassionato e studioso di informatica, utilizza attivamente svariati strumenti software in ambito progettuale, grafico e fotografico. Personalità creativa, versatile e poliedrica, esempio di quell’ideale di unione tra creatività e tecnologia che è la visione di A51, dipinge e suona diversi strumenti musicali con i quali ha composto e inciso alcuni brani. Cura la sezione di Blender del Corso di programmazione per iPhone, iPad e Mac, pubblicato in edicola dalla Hobby & Work e ideato e curato da Area51 Publishing. 

GENERE
Computer e internet
PUBBLICATO
2012
27 settembre
LINGUA
IT
Italiano
PAGINE
150
EDITORE
Area51 Publishing
DIMENSIONE
17,3
MB

Recensioni dei clienti

norcecco.it ,

Un altro passo sul mondo di Blender

Con la stessa metodologia del primo libro, l'autore affronta il tema della modellazione di oggetti guidando il lettore passo passo scoprendo via via aspetti sempre nuovi di Blender e consolidando allo stesso tempo le nozioni acquisite nel primo eBook.

Nonostante i libri siano indipendenti tra loro, per chi è alle prime armi è fortemente consigliata la lettura anche del primo libro.

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