Giocare per apprendere. Escape room e gamification per una didattica trasformativa Giocare per apprendere. Escape room e gamification per una didattica trasformativa

Giocare per apprendere. Escape room e gamification per una didattica trasformativa

    • 7,99 €
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Descrizione dell’editore

L'educazione ha bisogno di spazi nuovi, strumenti efficaci e linguaggi vicini alle nuove generazioni. In questo volume, l'escape room si rivela un ambiente educativo immersivo e trasformativo, capace di coniugare gioco e apprendimento, emozione e ragionamento, narrazione e collaborazione. A partire da una ricerca condotta nella scuola primaria e supportata da riflessioni teoriche, il testo raccoglie contributi interdisciplinari che analizzano il valore pedagogico del gioco e la sua evoluzione in contesti scolastici e professionali.

Docenti, formatori e professionisti dell'educazione troveranno qui un mosaico di esperienze, prospettive e strumenti operativi per sperimentare nuove forme di didattica attiva, tra gamification, bilancio delle competenze, counseling e narrativa interattiva. Il volume offre uno sguardo ricco e articolato sull'escape room come dispositivo educativo capace di stimolare competenze trasversali e favorire una formazione autenticamente trasformativa.

GENERE
Professionali e tecnici
PUBBLICATO
2025
25 giugno
LINGUA
IT
Italiano
PAGINE
229
EDITORE
IULPress
DATI DEL FORNITORE
BOOKREPUBLIC DISTRIBUZIONE S.R.L.
DIMENSIONE
3,9
MB
Essere educatori professionali Essere educatori professionali
2023
SUPPORT SUPPORT
2026