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Descrizione dell’editore

«Odio questo posto, questa prigione senza sbarre, questo pianeta infetto!»
Cosa faresti se la tua esistenza fosse divisa tra realtà e virtualità e se questa condizione diventasse imprescindibile?

Se il tuo vissuto, ritenuto "reale", si confondesse con delle sessioni di gioco virtuali?

La vita, sulla terra, ruota intorno a una fantomatica società che tiene in pugno i pensieri della gente attraverso un gioco, un’esperienza oltre-reale in grado di proiettare chiunque nelle più disparate situazioni; un gioco in cui emergono la vera natura e i desideri delle persone, una realtà che incatena e avvinghia ognuno tramite sofisticati chip nel cervello, tanto da rendere la partecipazione a queste “sessioni” una vera e propria dipendenza.

Ma qualcosa inizia a muoversi: le persone cominceranno a chiedersi se la loro vita, i loro gesti, i loro stessi pensieri sono davvero parte del loro vissuto o se, piuttosto, questi pensieri non siano il frutto di una programmazione in grado di determinare il modo in cui percepiamo il mondo.

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COSA NE PENSANO I LETTORI
«Ha in sé la forza, nonché il carattere, di sapervi stupire, di creare in voi quel senso imperscrutabile di inquietudine, mistero e curiosità. La trama si sviluppa attraverso gli intrecci dei vari protagonisti che vivono le loro esistenze divisi tra realtà e virtualità, una condizione diventata per loro ormai imprescindibile. Tutto ruota attorno alla Game Enterprise, una società avvolta nel mistero che "tiene in pugno" la vita e i pensieri della gente. Ritmo incalzante, emozioni continue, misteri e rivelazioni saranno in grado di regalarvi una lettura appassionante, vivida e "reale"; e come se non bastasse, l'autore vi farà riflettere non solo sulla deriva della nostra modernità, sempre più "ingabbiata" da un'esistenza virtuale, ma anche sulla stessa realtà che ci circonda.» - Leggere fa Bene

«Un “gioco” in cui emerge probabilmente la vera natura - e i desideri - dei protagonisti, una realtà che incatena e avvinghia ognuno di loro attraverso sofisticati chip nel cervello, tanto da rendere la partecipazione a queste “sessioni” una vera e propria dipendenza. Laddove persino la cosiddetta “vera realtà” viene messa in dubbio: Jack Bauer entra in contatto con un gruppo di “sovversivi” che ha come obiettivo smascherare la falsità che li avvolge; Peter, dipendente della Game Enterprise, subisce un potente shock mentre è collegato alla console e da allora, più che ammirare la normale quotidianità, osserverà terrorizzato una realtà nauseante (sarà quella vera?); infine John Anderson che nella “realtà” - da lui stesso definita una “prigione senza sbarre” - lavora insieme alla polizia... in un progetto che ha come radice la creazione di un malware. Viene da chiedersi: la nostra vita, i nostri gesti, i nostri stessi pensieri, sono davvero parte del nostro vissuto? Abbiamo davvero un’essenza autonoma in grado di determinare e dominare il mondo così come lo vediamo? Possediamo la verità?» - Blog Giuseppe Gallato

L'AUTORE
Andrea Bindella
è nato a Perugia e a dodici anni ha iniziato a scrivere la sua prima opera, un libro di fantascienza intitolato... continua la lettura sul sito di Andrea Bindella

GENERE
Fantascienza e fantasy
PUBBLICATO
2020
1 novembre
LINGUA
IT
Italiano
PAGINE
181
EDITORE
Andrea Bindella
DIMENSIONE
1,2
MB

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