Ludocrazia. Un lessico dell'azzardo di massa Ludocrazia. Un lessico dell'azzardo di massa

Ludocrazia. Un lessico dell'azzardo di massa

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Descrizione dell’editore

Che cosa accade quando il gioco perde la sua componente di gratuità, di spontaneità, di relazione, quando viene colonizzato da un business che manipola abilmente neuroscienze, biomarketing, informatica e comportamentismo?
Ci troviamo di fronte all’azzardo di massa, a una sistematica e patologica corruzione del gioco, e soprattutto a una realtà che cela complesse dinamiche di potere. Per questo si parla di ludocrazia, un fenomeno sociale e culturale che, trasformando tutto in gioco (e in azzardo), annulla non solo le potenzialità del gioco, ma l’umano in quanto tale.
Individuare gli elementi che sottendono a questo dilagante processo di gamification e gamblification e raccoglierli nelle voci di un lessico, che convoca una pluralità di sguardi multidisciplinari, costituisce un atto di resistenza in vista di auspicabili decostruzioni presenti e future.

GENERE
Saggistica
PUBBLICATO
2016
22 giugno
LINGUA
IT
Italiano
PAGINE
307
EDITORE
O barra O
DIMENSIONE
4,9
MB
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