Ludocrazia Ludocrazia

Ludocrazia

Quando il gioco accorcia le distanze tra governo e cittadini

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Descrizione dell’editore

Punti, classifiche, preferenze, una grafica accattivante e una struttura semplice: partecipare a Rousseau, la piattaforma digitale del Movimento 5 Stelle attraverso cui i cittadini possono avanzare proposte ed esprimere le loro candidature, ricorda da vicino un videogioco. A Mosca, Madrid e Barcellona chi ha una proposta per migliorare la città la condivide online: se riceve abbastanza “like” può vedere la propria idea realizzata, vincere due biglietti per il teatro o addirittura essere invitato a fare colazione con il sindaco. In Australia, nel 2014, il Dipartimento nazionale di statistica, per sensibilizzare la popolazione sul proprio lavoro, ha studiato un vero e proprio videogioco che consente di cimentarsi alla guida di un centro urbano immaginario, utilizzando però dati presi dalla realtà. È la gamification: l’applicazione delle dinamiche proprie dei videogiochi in contesti non ludici, una tecnica sviluppata nel marketing e oggi in rapida diffusione in ambiti diversi, dalla comunicazione politica al giornalismo, passando per le attività di lobbying e di governo.
Ma cosa succede quando i cittadini si rendono conto che dietro le dinamiche di gioco si nasconde il tentativo di educarli o spingerli a prendere decisioni per il bene della collettività cui appartengono? Fino a che punto è eticamente ammissibile per un regolatore pubblico investire sui giochi? Che cosa accade a chi non gioca? Questo libro esplora il potenziale, e descrive i limiti, dell’uso della gamification nel settore pubblico, provando a immaginare come potrebbe trasformarsi l’esercizio del potere in un futuro a noi vicino, con le sue promesse ma anche con i suoi rischi.

GENERE
Politica e attualità
PUBBLICATO
2018
4 ottobre
LINGUA
IT
Italiano
PAGINE
184
EDITORE
Egea
DATI DEL FORNITORE
Edigita S.r.l
DIMENSIONE
1,7
MB
Lobbying e lobbismi Lobbying e lobbismi
2012
Il divario Il divario
2022
The Design of Digital Democracy The Design of Digital Democracy
2023
Games, Powers and Democracy Games, Powers and Democracy
2019
Games, Power and Democracies Games, Power and Democracies
2018
Beyond Networks - Interlocutory Coalitions, the European and Global Legal Orders Beyond Networks - Interlocutory Coalitions, the European and Global Legal Orders
2016