Otherworld
Questo non è un gioco
-
- 6,99 €
-
- 6,99 €
Descrizione dell’editore
La compagnia ti dà il benvenuto a Otherworld, il mondo virtuale in cui niente è mai stato più reale.
Il futuro è alle porte per Simon e per altri 1999 fortunati: la Compagnia del multimiliardario Milo Yolkin li ha selezionati per testare l'ultimissima versione di Otherworld, il gioco di ruolo online più famoso del secolo. Perché dentro Otherworld puoi essere ciò che vuoi. Un uomo, un dio, un mostro. In Otherworld non esistono regole, non esistono conseguenze. Niente di più emozionante per un nerd pieno di soldi come Simon. Niente che non abbia già fatto. Ma stavolta qualcosa di diverso c'è. Perché Otherworld è l'ultima opportunità che gli rimane per incontrare la sua migliore amica Kat. Un misterioso incidente la costringe infatti in un letto d'ospedale, completamente catatonica e incapace di reagire agli stimoli esterni. Chi l'ha ridotta così? E come mai la Compagnia è interessata a una semplice ragazza come lei, tanto da inserirla nel programma sperimentale che connette la sua mente a una delle realtà virtuali di Otherworld? Simon non crede alle coincidenze e sa che la Compagnia non lascia nulla al caso... non ha dubbi che Kat sia in pericolo, e pur di salvarla è pronto a tutto. Pronto anche ad avventurarsi in Otherworld, forse per l'ultima volta, e giocare fino alla fine la partita più importante di sempre: quella per ritrovare Kat.
Un romanzo dal ritmo incalzante, un'eccezionale avventura all'interno di un mondo virtuale, per tutti coloro che hanno amato Ready Player One.
«Un'avventura incalzante e mozzafiato, che si lascia divorare come Ready Player One» - Buzzfeed.com
PUBLISHERS WEEKLY
Simon and Kat used to be best friends, but lately she has pulled away from him and taken to hanging with a bad crowd. Then an accident leaves Kat in an unresponsive state. The only way for the two of them to connect now is through a new virtual reality game known as Otherworld. When Simon plunges into Otherworld in search of Kat, he discovers bizarre realms dedicated to giving players exactly what they want even if it kills them and nonplayer characters that have taken on lives of their own. Back in the real world, he investigates a conspiracy involving Otherworld's creators and their exploitation of victims like Kat. This fast-paced adventure straddles two worlds as it plays with familiar SF elements that include emergent AIs, virtual reality games, and evil corporations. Though the result is entertaining, Segal and Miller (the Nightmares! series) don't bring much new to the genre; the real strength of the story is in its supporting characters, such as possibly asexual Busara Ogubu, a fellow student with secrets of her own. Ages 12 up.